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# DLoGkYfpsr7y9-ziRèglement & Guide Général - SCP-RP
I. INFORMATIONS:
Notre serveur SCP se base sur un jeu de rôle sérieux. Nous attendons donc de nos joueurs qu'ils s'investissent en respectant ce règlement, le Lore et la cohérence de leurs actions selon leur personnage.
Ce document contient les règles à suivre ainsi que des informations sur le fonctionnement du serveur pour vous guider dans vos actions.
Il est important de noter que ce document peut être mis à jour à tout moment. Vous devez le consulter régulièrement pour rester informé. Le non-respect de ce règlement peut entraîner des sanctions temporaires ou permanentes sur le serveur, voire son exclusion, selon la gravité de la violation.
Si vous rencontrez un joueur qui enfreint les règles, continuez votre jeu de rôle jusqu'à la fin de la scène. Ensuite, contactez immédiatement un modérateur en utilisant la commande suivante: !ticket.
Si vous êtes confronté à un trolleur ou à quelqu'un qui ne joue pas selon les règles du jeu de rôle, arrêtez la scène et contactez-nous immédiatement pour que des mesures soient prises contre cette personne.
Si aucun membre du personnel n'est disponible, essayez de recueillir des preuves telles que des photos, des vidéos, des témoignages ou des horaires, afin que nous puissions enquêter sur l'incident de manière appropriée.
II. RÈGLES ÉLÉMENTAIRES DE RESPECT:
Sur notre serveur, le respect est primordial pour notre communauté. Nous attendons de nos membres un comportement approprié. Les insultes inappropriées, exagérées ou hors contexte seront sanctionnées.
Lorsque vous contactez le personnel via un ticket sur le serveur, veuillez utiliser les règles de politesse standards, comme dire bonjour avant de poser votre question ou de signaler le problème rencontré de manière précise. Une fois que votre ticket est pris en charge par un membre du personnel, expliquez calmement votre besoin. Si vous êtes confronté à un joueur qui vous a causé du tort, restez courtois et laissez le personnel s'occuper de la situation. Si vous n'êtes pas satisfait de la prise en charge ou de la décision du personnel, veuillez rester courtois et contacter ultérieurement, de manière polie, une aide supplémentaire auprès de l'administration. Cependant, contester une décision du personnel en jeu n'est pas autorisé.
Comme vous le savez, un canal de discussion hors jeu (OOC) est disponible. Ce canal n'est pas exempt de règles et le respect doit être maintenu en tout temps. Tout comportement inapproprié, tel que le harcèlement envers un joueur, est interdit. Rappelez-vous qu'il y a un être humain de l'autre côté de l'écran, avec des émotions. Vous devez respecter cela, et il est interdit de se moquer d'un handicap d'un joueur.
Enfin, gardez à l'esprit que Gmod accueille des enfants et de jeunes adolescents en quête de divertissement. Même si certains peuvent parfois être désagréables, nous vous demandons de garder votre calme et de passer outre.
III. NOTIONS RP:
Tout le monde doit comprendre et adopter les idées mentionnées ci-dessous pour créer un environnement sérieux, amusant, réaliste et des scènes de jeu de rôle agréables.
Logique & Cohérence Rp
La logique RP est obligatoire sur le serveur, elle englobe la cohérence:
- de votre personnage, y compris ses origines, son histoire et son évolution.
- du Lore de la Fondation SCP et de l'histoire du serveur.
- de l'application du jeu à la réalité, comme le nombre de membres dans l'installation, les actions réalisables en fonction de votre rang et les conséquences de ne pas suivre les directives de vos supérieurs.
Fair-Play, Win-Rp, Force Rp
Le fair-play signifie respecter les règles de manière équitable. L'objectif principal est de garantir autant de plaisir aux autres joueurs que vous en avez vous-même. Et rappelez-vous, faire preuve de fair-play, c'est aussi savoir perdre.
Fear-Rp
Le Fear-RP, c'est simplement réagir avec peur lorsque votre personnage est confronté à un danger, réel ou perçu (comme des phobies, des allergies mortelles, ou un supérieur autoritaire). Faites preuve de bon sens et cherchez un moyen de vous échapper ou de vous protéger de cette menace.
Pain-Rp
Le Pain RP consiste à jouer la douleur de votre personnage de manière réaliste. Si vous exagérez vos gémissements, cela sera considéré comme du trolling.
Metagaming
Le Metagaming, c'est utiliser des informations que vous avez obtenues en dehors du jeu de rôle pendant vos scènes, comme le streamhack. De la même manière, évitez de partager des informations de jeu de rôle dans le chat hors jeu (OOC).
Powergaming
Le Powergaming est strictement interdit. Cela consiste à agir de manière irréaliste ou à forcer le jeu de rôle de sorte à donner à votre personnage un avantage injuste dans la scène, sans laisser aucune chance de réponse à l'adversaire.
Freekill
Le Freekill, c'est tuer un autre joueur sans raison valable. Essayez plutôt de favoriser des scènes plus élaborées qui permettent un enchaînement d'actions, au lieu de simplement tirer une balle dans la tête.
Prop Block
Le props block, c'est bloquer le passage d'un joueur ou l'accès à une salle en utilisant des objets.
Bunny Hupping
Le Bunny Hopping est strictement interdit. Cela consiste à faire sauter votre personnage à plusieurs reprises pour aller plus vite ou pour éviter les balles lors d'une fusillade, comme le ferait un lapin.
IV. ACTIONS RP PROHIBÉES:
Voici une liste (non exhaustive, mais importante) d'actions interdites en jeu :
Sexe-RP
Rp raciste exagéré
Se soigner en plein combat
Utiliser des soundboards ou spammer le chat vocal et écrit
Ranger son arme dans son inventaire pendant un jeu de rôle en cours
Utiliser l'arme qui était dans son sac en sécurité et l'utiliser en classe-d
Avoir un nom de personnage "troll" ou inapproprié pour votre métier
Agir physiquement sur un joueur sans accompagner d'un /me correctement écrit
Ouvrir le feu sur une personne non armée sans avoir donné trois avertissements préalables
V. EXPÉRIMENTATION ET DÉROULÉ:
La science joue un rôle central dans l'univers de la Fondation SCP, et ne fait pas exception. Nous mettons l'accent sur des expérimentations cohérentes et responsables.
Expérimenter une anomalie répond avant tout aux missions de Sécuriser, Contenir et Protéger. Cela nous permet généralement de mieux comprendre les capacités et les effets de l'objet étudié. Les informations obtenues sont utilisées pour créer des Procédures de Confinement Spéciales et améliorer celles déjà existantes. Toutefois, les expérimentations doivent être originales et pertinentes pour répondre aux missions principales de la Fondation. Tester juste pour le plaisir n'est pas suffisant ; il doit y avoir une réflexion derrière chaque demande, en lien avec une mission principale.
La hiérarchie scientifique se divise en équipes de recherche (menant les expérimentations) et en supervision des recherches (encadrant ces équipes). Les équipes de recherche peuvent être spécialisées dans diverses thématiques, comme les anomalies Artefact, les humanoïdes, la biologie, ou des objets spécifiques comme SCP-914 ou SCP-096.
Les superviseurs d'équipe gèrent les projets de recherche associés à leur domaine et coordonnent les équipes qui y travaillent. Les chercheurs peuvent être affectés à différents projets en fonction de leurs connaissances et spécialités.
Les expériences individuelles sont possibles, mais il est souvent nécessaire de collaborer pour atteindre des objectifs plus larges. Tout chercheur vise à accroître les connaissances, que ce soit par la recherche fondamentale ou appliquée.
Pour mener une expérience, vous devez obtenir l'autorisation d'un superviseur ou, en son absence, d'un Chercheur Senior. Une fois autorisé, contactez les équipes de sécurité pour obtenir les ressources nécessaires et planifier l'expérience. Pendant l'expérience, le chercheur est responsable du personnel impliqué, et les équipes de sécurité suivent ses instructions, sauf en cas de danger évident.
En cas de danger grave, les agents de sécurité prennent le contrôle de la situation pour protéger le personnel et rétablir la sécurité.
VI. ACTIONS HOSTILES EN CLASSE-D:
Nous savons que lorsqu'ils sont en Classes-D, les joueurs ont tendance à entrer rapidement en conflit avec leurs gardiens. C'est pourquoi nous avons mis en place des mesures pour que le jeu de rôle en Classe-D ne se réduise pas à des caricatures de prisonniers incontrôlables cherchant constamment le conflit ou une évasion.
Pour engager une Rébellion, vous devez être au moins trois (3) en Classes-D. Il doit également y avoir au moins trois (3) Agents de sécurité présents avant de lancer une offensive de masse de ce genre.
Le mur des douches ne peut être cassé que lors d'actions sérieuses, avec les moyens matériels appropriés, et seulement si cela est nécessaire au développement de la scène. Tout abus sera sanctionné. Gardez à l'esprit que vous ne devriez pas savoir que cette partie est fragile. La découverte de cette vulnérabilité et son utilisation contre la Fondation doivent découler d'une scène cohérente.
Pour les Prises d'otages, vous devez être au moins trois (3) en Classes-D, dont l'un doit être armé. Il doit y avoir au moins quatre (4) gardes en fonction avant de commencer ce type d'action. Il est également interdit de prendre un négociateur en otage. Une autorisation du staff (Administrateur ou Animateur) est requise pour ce genre d'actions !
/!\ Il doit y avoir au moins une (1) heure entre chaque prise d'otage ou rébellion /!\
VII. ACTIONS GROUPES D'INTÉRÊT:
Lorsque vous rejoignez un groupe d'intérêt sur notre serveur, il est important de comprendre son fonctionnement.
Les groupes d'intérêt agissent de manière autonome et peuvent mener des actions contre la Zone, à condition que les joueurs WL (Whitelist) obtiennent l'autorisation de l'Administration ou de l'Animation. Cependant, certaines conditions doivent être respectées :
Vous ne pouvez pas lancer une attaque de masse si un autre groupe prévoit déjà une action similaire. Ces actions doivent être organisées à l'avance pour permettre à la plupart de vos membres d'y participer. De plus, vous devez respecter le lore de votre groupe d'intérêt.
Vous ne pouvez pas lancer plusieurs attaque ou opération dans le même jour et vous devez attendre une intervalle de 2 jours .
Il doit avoir 2 membre du même groupe d'intérêt et 4 sécurité pour lancer une attaque ou une opération !! Il faut aussi une autorisation d'un staff !!
Par exemple :
- L'Insurrection du Chaos se concentre sur l'infiltration, le vol d'objets anormaux, les informations ou l'élimination ciblée d'un membre du personnel.
- La Coalition Mondiale Occulte se focalise sur la destruction des objets anormaux sans chercher à causer le maximum de dégâts.
Si vous souhaitez tuer de manière permanente un joueur WL, vous devez soumettre un dossier de Mort-RP à l'Administration et à la Gestion via une demande d'assistance sur Discord. Assurez-vous que le dossier soit complet et justifié.
De plus, si vous voulez jouer à la fois un membre d'un groupe d'intérêt et un membre du personnel de la Zone Tsade, vous devez en informer préalablement l'Administration et obtenir son autorisation. Cette infiltration à long terme est limitée à un petit nombre de personnes sérieuses et investies sur le serveur.
VIII. ACTIONS FORCE D'INTERVENTION MOBILE:
Lorsque la FIM a était appeler vous devez prendre en compte plusieurs règle :
Règle des 45 minutes, qui sont 45 minutes d'attente pour l'arrivée des FIM après l'appel.
La Tau-5 peut être déployée seulement avec l'autorisation d'un membre du personnel et pour un événement de classe XK.
Pour intervenir, il faut avoir reçu un appel.
IX. RÈGLEMENT DÉPARTEMENT JUDICIAIRE OU ETHIQUE:
Afin de donner plus de RP a l'administration nous demandons a que le règlement ci dessous soit respecter
Le comité d'éthique ou le DJI ne peuvent pas venir le jour même de l'appel, il doit y avoir un intervalle de 1 jours.
Toutes les demandes concernant le comité d'éthique ou le DJI se font ingame en appelant Aleph.
X. RÈGLEMENT SYNDICAL:
Peut-être ne le savez-vous pas encore, mais nous avons développé un Rp-Syndical au sein de la Zone. En effet, celle-ci accorde le droit syndical. Vous pouvez donc créer, adhérer à un syndicat ou exercer un mandat de représentant syndical.
Les organisations syndicales ont pour mission de négocier les conventions et accords régissant les conditions de travail et les salaires. Le droit de grève appartient principalement aux salariés, mais seuls les syndicats peuvent déclencher un mouvement de grève. Si un syndicat décide de faire grève, le Secrétaire Général doit déposer un préavis deux jours avant.
La discrimination basée sur l'appartenance syndicale est interdite. Tout licenciement ou rétrogradation basé sur cette appartenance serait sanctionné par la Commission Éthico-Morale. Cette commission est compétente pour connaître des litiges du travail et peut ordonner la réintégration du personnel. La Direction ou le personnel fautif peuvent être condamnés pour entrave au droit syndical.
D'autre part, la liberté syndicale individuelle vise à protéger le personnel des pressions exercées par les organisations syndicales. Toute menace, pression ou contrainte visant à forcer un salarié à se syndiquer peut être sanctionnée par la Commission Éthico-Morale.
Pour créer un syndicat, plusieurs conditions doivent être remplies :
Être un joueur sérieux et régulièrement présent.
Éviter de reproduire un syndicat existant.
Avoir un personnage cohérent si vous comptez présider ou adhérer au syndicat.
Présenter le syndicat sur le forum avec un nom et un logo.
Désigner un Secrétaire Général pour un mandat de 3 semaines, renouvelable via un Congrès.
Préciser la ligne directrice politique du syndicat.
XI. COMA - NEW LIFE RULE & MORT RP - CHARACTER KILL:
Pour conclure, abordons un aspect crucial du RP : les règles concernant les situations de Coma et les morts RP (Character kill) pour les personnages en WL.
Nouvelle Règle de Vie :
Lorsque vous mourez, vous entrez en « Coma » et oubliez les circonstances de votre mort. Attendez qu'un membre du personnel médical vous réanime et vous accompagne à l'infirmerie. Après votre rétablissement, vous sortez de l'infirmerie sans vous souvenir de l'incident. Évitez de chercher vengeance ou de revenir sur les lieux de votre mort, sauf autorisation du Staff.
Character kill & Mort-Rp :
Si votre personnage en WL tombe trop souvent dans le coma ou subit des blessures graves, les médecins peuvent déclarer votre décès permanent, vous obligeant à créer un nouveau personnage. Cette règle vise à vous rappeler les risques encourus par votre personnage et à renforcer votre immersion dans le jeu.
Votre vie doit être votre priorité absolue !
Chaque joueur en WL peut être visé par un dossier de mort RP, déposé principalement par un groupe d'intérêt, mais pas exclusivement, avec quelques exceptions. Si vous êtes visé par un tel dossier, votre personnage prend fin selon les circonstances présentées.
Les demandes de dossiers de Mort-Rp seront rares et doivent être approuvées par l'Administration. Vous pouvez également soumettre un dossier de Mort-Rp pour votre propre personnage si vous le jugez nécessaire (suicide, départ permanent de la Zone).
Conditions pour déposer un dossier de Mort-Rp :
- Identifiez le joueur visé.
- Expliquez l'ultimatum donné au joueur.
- Décrivez le contexte et les raisons RP de la demande.
- Présentez la scène envisagée pour la mort RP.
- Obtenez l'autorisation de l'Administration.